《王者世界》3D化表现及佣兵系统体验报告
发表时间:2009-06-19 13:09作者:lcf来源:未知
二、佣兵系统部分的体验感受 佣兵系统就像笔者说的,相当于一人八宠。不过体验中你会发现,佣兵系统是个很讲究的内容。由于佣兵系统的出现,《王者世界》的战略性也会变得更高,这对于喜欢PK的朋友来说,是个最值得庆幸的内容。毕竟我们之前只需要考虑一个人的能力就可以,而在《王者世界》中,相当于要操作九个职业,因此考虑到的因素会很多。 ①佣兵的选择很考验自己的战略思维
开始笔者并没有觉得选择佣兵有多复杂,但后来接触了一次无限制联赛后,感觉到佣兵的定位还是很重要的。实际上感受当中我觉得佣兵类型并没有什么能力上的差异,设计的属性几乎都很平衡。但没有最强的职业,只有最强的玩家这句话在此时很是贴切,因此不论你是选择什么样的佣兵,都应该拥有自己的思考。 笔者选择的是4枪,主角是一个火炮。当时感觉有点偷懒,但后来发现如果在D级佣兵阶段,玩家每种佣兵都来一个的话,会很麻烦,这个咱们放到佣兵养成部分去说。总之,挑选佣兵的时候千万不要靠自己的眼睛,只有动脑或思考过的选择,才是最有用的。 ②佣兵站位和排列也很重要 选择好了自己的佣兵,在打怪升级时基本没有什么问题。游戏中主角死亡后,自己的佣兵即便活着也会全体死亡,以失败而论。但只要主角不挂,所有佣兵都挂掉都可以取得最后的胜利。有了这样的原则,笔者在游戏中第一次死亡后明白了一个道理,因为只要怪物不是远程攻击属性,主角站在最后就会免于被第一时间攻击,这样一来也许看到此的朋友也发现了,那就是《王者世界》中的佣兵有站位的因素,也就是我们普遍说到的阵型。 不过值得说明的是,游戏中的佣兵搭配没有特殊的阵型可以去学习,游戏只是以三乘三的方式划分了区域。因此对于阵型方面的内容来说,玩家是可以进行自设的。这样一来,什么样的佣兵适合在什么样的位置,什么样的位置和佣兵站位可以让自己的主角色更具生存能力,就是游戏中另一个重要的战略内容了。 由于攻击主角是最快解决战斗的方式,因此PK中对手也会直接攻击你的主角。而防御一方除了在战斗前设置好自己的阵型外,也可以在战斗内利用D键随时改变自己的佣兵站位,这样一来,三乘三的格子就像一个棋盘,玩家在PK中躲避对手追杀自己的主角色,也是很有意思的一个操作环节。 |