解读:《王者世界》为何称“回合制魔兽”
发表时间:2009-06-05 11:12作者:lcf来源:未知
回合制网游在国内历来都不怎么被关注,但这并不说明回合制网游没有用户。回合制网游的用户在大陆其实一直都是处于增长状态,也正是看到了回合制网游市场存在的潜力,今年有不少游戏厂商都推出回合制新游力球在回合制网游市场取得一席之地。这中间,网龙的《开心OL》、蓝巷在线的《问鼎》、完美的《梦幻诛仙》以及九城代理的《王者世界》。从题材上看,以往的回合制网游大都集中在西游这个题材上,而今年推出的这些回合制网游在题材上都有所创新,不在局限于西游题材。但从游戏特色和内容上看,九城代理的《王者世界》是最具特色的,因为它是首款3D回合制游戏,而在游戏玩法上也比较创新。 九城副总裁林阜民在最近的一次媒体采访中曾表示:《王者世界》将有可能成为回合制中的《魔兽世界》。但这毕竟只是他个人的一种期望,《王者世界》能否成为回合制游戏的《魔兽世界》,至少得过三道坎。下面笔者就来一一分析下这三道坎。 能否改变回合制玩家长期以来的2D操作习惯? 首先是国内回合制玩家的操作习惯,众所周知,在《王者世界》之前,国内的回合制网游都是2D的。国内回合制的玩家都已习惯了2D的画面、2D的操作模式,虽然3D的《王者世界》也支持纯鼠标的操作模式,但在移动、战斗中还是会感觉到很多不同之处,这些冲突之处能不能在短时间被玩家所接受并适应新的模式恐怕还很难说。还记得去年停运的《龙与地下城》么,很多业内人士以及玩家都认为操作模式就是其失败的一个重要原因。 |