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解读:《王者世界》为何称“回合制魔兽”

发表时间:2009-06-05 11:12作者:lcf来源:未知

  新玩法能否让玩家接受?

  除了在游戏画面与操作上的创新外,《王者世界》在游戏的内容上也是比较有创新的。尤其是其佣兵模式的玩法,玩家在游戏中可以雇佣大量佣兵和自己并肩作战,虽然说在一般的游戏中,也都有类似雇佣兵的模式,但是在数量上却是很有限制,一般不会超过3个,而《王者世界》则最多可以雇佣几十个佣兵,在战斗的规模上要比一般的回合制游戏要大的多,当然,这么大的数量,在回合制游戏中也是一种很大的冒险,毕竟是回合制的战斗方式,就拿10个雇佣兵来说的话,这一来一回,这回合可就大了。玩家操作的主要角色在游戏中很难再扮演主角的作用。而作为一个游戏,玩家所控制的主要角色如果在游戏中的主角地位体现不出来,那这游戏恐怕也难让玩家去接受。当然,这只是目前笔者个人的看法而已。这种创新的玩家到底能不能让众多的回合制玩家接受,也需要时间的考验。

       就目前的国产回合制游戏来说,真的是太缺乏创新、题材也过分的单调,而《王者世界》能够敢于冒险、敢于创新。对于玩家来说,玩一个模式的游戏太久最终都会产生视觉疲劳,喜新厌旧是玩家们的特点,《王者世界》能否成为回合制中的《魔兽世界》,就目前来看是确实很有这个可能。

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