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一个美服玩家在国服公测前对王者世界的评价

发表时间:2009-06-08 11:34作者:lcf来源:未知

  我在美服玩过半年,到106级,拿过几次周末最强联赛冠军,打穿所有个人/公会/国家副本,基本上可以说体验过这个游戏PVP和PVE的所有内容了。

  最后的评价:可惜。

  首先讲讲这个游戏的优点吧:

  1.类型:这个游戏不是MMO"RPG",而是半即时小队策略游戏。一开始就回避了被人拿来和WOW这种BT比较的机会,开辟了崭新的“游戏性”和“可能性”。而且整个系统在早期和中期确实很完善,也有足够丰富的玩法和兴趣点。可以说只要你不反感半回合制的游戏就肯定能让你玩上瘾。

  2.世界观:王者构建在真实世界基础上,从一级到100级,游戏横跨带你环游整个地球,全程游览50多个真实世界名城胜地(当然风景要打点折扣拉)。

  3.成就感:95级之前,升级非常简单,只要跟着主线一路做下来,1千多个任务足够只会让你抱怨升得太快。同时在这个过程中逐步获得新佣兵完善自己的阵型架构也是很让人欲罢不能。一般网游头疼的装备在这里的标准化系统下也不是问题(起码在早中期)。31种商业制作结合完全自由的超级市场让大部分人都能过一把买卖发财的瘾。如果建立公会的话还可以经营城市,牟取暴利。PVP方面,每隔1个半小时进行的全服自由竞技和周末举行的最强联赛提供丰富(甚至是过于丰富)的奖励,同时相对合理的分级系统给大部分人一个尝试并获得乐趣的机会,而核心玩家要面对的是更刺激和激烈的竞争。

  4.游戏性:因为是策略游戏,其“技术含量”显然要高于大部分刷怪冲级的ARPG网游。各种阵型各种组合,玩法截然不同,会玩的和不会玩的就更不一样。结合其独特的战斗系统,PVE时真可以体会走在钢丝上掌控全局的感觉。PVP时更是精彩纷呈间不容发。

  5.易用性:游戏界面比较友好,同时整合了方便的全球任意传送和自动寻路系统,甚至还能有条件的自动战斗,可以说是把WG的生存空间都挤压没了(后期证实这点完全反了WG把自动战斗咒文挤垮了)。当然这些属于付费服务。

  吹完了优点,再来谈谈最后让我放弃该游戏的缺点:

  1.随机性:这可能是我见过的最倚重随机因素的网络游戏了,整个游戏充斥着各种各样的“箱子”,除了少部分可以手动选择,大部分东西如装备材料技能书都是开箱子随机获得的,棒子游戏必备的强化系统更是随机到令人发指。除此之外还有吃箱子的老虎 机,类似赌马的下注竞技,升级加个点也是看RP(倒霉者如我手下的力量比剑士还高的和尚),各种事情都能“暴击”,比如制作能一下做出“+N”的装备,强化能直接跳级强化,而且系统广播也不闲着,没事就全服广播这些幸运儿的走运事迹,整个游戏洋溢着一种浓厚的鼓励投机和赌 博的氛围。在NDOORS推出随机的坐骑和时装箱子后就更加变本加厉,可以说把人性的贪婪玩弄的淋漓尽致。但是过于随机带来的负面效应就是在游戏性匮乏的后期,连续几次“赌 博”的失败就会极大地打击玩家的情绪,使其萌生退意。

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