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一个美服玩家在国服公测前对王者世界的评价

发表时间:2009-06-08 11:34作者:lcf来源:未知

  2.完成度:韩国网游的通用软肋,这个游戏也未能幸免,当然比起大部分泡菜来ATLANTICA算是比较厚道的一个,毕竟几十个副本上千个任务摆在那里,各种花样繁多的系统和事件也够你嚼上两三个月的。可惜,大部分早期卓有成效的系统在后期都成了鸡肋(诸如师徒关系,城市建设,任务重置甚至最关键的物品制作)。给人的感觉是策划有很多不错的点子,但是缺乏一个通盘的考虑和持久的数据结构设计。加上95级后骤增的升级难度(95-100需要1-95经验总量的3倍,怪物的强度更是成几何指数增加)和装备获取难度,让整个游戏的游戏性和给人带来的成就感大打折扣。

  3.态度:后期游戏性匮乏也就罢了,真正让我决定QUIT的是厂商的制作态度-不完善现有的游戏系统,却整天开发些乱七八糟的噱头--MB有空给那几百个任务NPC都设计截然不一样的形象把那一团糟的制作系统修改下不是更好。再加上三天两头出新箱子骗钱的短视行为和PVP平衡朝令夕改的无脑设计,给人的感觉就是三个字:没诚意!

 

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