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回合网游革新!《王者世界》迎来一人八宠

发表时间:2009-06-15 11:29作者:lcf来源:未知

  尽管八名佣兵加主角的养成看似困难,但对比传统模式中玩家可以最多饲养多只宠物来说,佣兵存在的意义要更加现实。毕竟,在传统模式中,要让自己的所有宠物都是极品是不可能的,而在《王者世界》中,即便你的队伍中拥有一名未完全养成的佣兵,但你也可以通过阵型,站位等问题,让他同样在战斗中发挥效用。简单的说,革新后的回合网游,不会再让玩家在前期投入上消耗过多时间和精力,而是把乐趣集中在思考和后期的发展筹备当中。

  阵型搭配更具意义,回合战斗进入新高度

  不要以为笔者只为一味扩大《王者世界》的革新价值,我们可以通过传统回合的战斗模式与《王者世界》对比,来找出这种革新后的新高度。试想一下,传统2D回合网游中,如果两个队伍进行PK,其中如果双方等级存在差异,或是自身属性及修炼等级不同的话,这样的PK即便存在战略性,有多少玩家会觉得是公平的呢?再换一个角度去思考,如果双方人员配置相同,能力也都一样,但使用的阵型正好被克,这时即便拥有了战略性,但随机性不高,玩家如果遇到被克的情况只有等死,这并非是回合网游体现战略性的最终目的。


图注:阵型的编排更加自由多样

  传统回合网游尽管存在阵型上的概念,但相生相克关系是铁定的。常见的五形循环关系,让拥有单一阵型的玩家,几乎在面对敌人后无法选择。即便是拥有全部阵型,一旦开始战斗,也无法在战斗中调整,因此战略趣味性远远降低。而在《王者世界》中,阵型的设计都是由固定三乘三模式代替,而玩家在战略上的搭配则由九名职业间的相互站位与配合来协调。战斗中,如果自己的阵型出现缺口,玩家还可以及时在战斗中调整战位,以应对目前的不利局面。这样的战略内容为《王者世界》带来了更多的战略趣味性,而如何战胜对手不再是单纯靠战前的猜测,还需要战斗中的准确判断和应对方式才可以。

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