《王者世界》公测一周后的各方面评测整合
发表时间:2009-06-16 15:41作者:lcf来源:未知
《王者世界》已经公测马上要一周了,玩家的各种评论不断,有好的,也有不好的,有建议,也有对比,各类不一样的,下面我们来看看各玩家的一些点评以及对比。 继续体验王者,发现自己越来越爱上它革命性的战略回合系统和世界移动NPC系统,也更加对这款游戏感到惋惜。以王者现在的在线人气,每天凌晨到上午这一段几乎没什么人,明显比不上开测时的永恒之塔。剑3我没去过,不过貌似人气也比这边高。以现在的人气,不知道收费之后会成什么样。 在WOW洗脑之后,国内的RPG玩家要远多于战略玩家,王者的希望在于它战略+RPG的新模式,如果搞纯战略,前途恐怕和那个三国策OL差不多。战略回合系统是王者的强项,但另一方面,它的RPG元素太过落后。除了画面,任务系统和装备系统都太过简陋,而后二者是RPG的关键因素。显然,王者号称战略回合+RPG模式,却并不重视后者。如果仅仅把任务系统看成熟悉战略回合的工具,把装备系统看成点缀(貌似网易任一款回合游戏的装备系统都比你王者强。),那么王者最多只能算是一款战略+回合游戏,其设计的革命性将大打折扣。 仔细研究了王者任务系统后,我发现这个系统其实可以做的很非线性的,只需要删除掉大部分NPC之间的寻路任务,改为各地自由接取即可。这样可大大提高任务系统的自由度和随机性。而现在,寻路任务正在毁掉这游戏的可玩性。装备系统的改进其实也很简单,国内魔兽争霸RPG地图作家群中有大把这方面的人才,随便抓2个过来就可以把你的系统搞的很出色。过于简陋可不行,国内哪个游戏不是靠装备吸引玩家?整的这么简单等于你九城自断财路。不要学真三国 OL。5格仓库逼玩家扔装备,最后被玩家抛弃~只要任务系统和装备系统搞好了,画面不要搞的太唯美就行。画质无所谓了,传奇不也还有很多人在玩么。游戏性是最重要的。 |