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《王者世界》公测一周后的各方面评测整合

发表时间:2009-06-16 15:41作者:lcf来源:未知

  2:唯美

  唯美是画面方面的第二个缺陷。说实话,我这么说可能没有人会认同,目前几乎所有东方人都认为唯美是东方文化的特色或者优势,那么我就想问你们,为什么暗黑风格的游戏可以席卷东方文明?唯美的心态其实是一种不健康的文化心态.一个游戏如果处处是美景,它可以在短期让玩家愉悦,然而之后就会带来挥之不去的审美疲劳。为什么雷霆崖,暴风城的风光总是使人舒适,那是因为他们刚刚从深渊回来(要去除审美疲劳,不是景物的差异化那么简单的,不同“美景”拼出的世界也会有“差异”,但这种方法不能消除审美疲劳,要真正解决问题,必须要景物的对立,例如铁炉堡与燃烧平原的对立)

  3:任务系统

  王者的任务系统一如以往的韩游泡菜,过于线性的毛病依然存在。从1级到20级,几乎全部任务都在一条线上,必须做完一个然后才能做下一个,而且似乎永远都做不完,个人只练到了20级,估计以后也跟这差不多,过于线性这毛病,我称之为“过线性化”,它比较多的被国内商家利用,因为它可以带来一个短期的好处。由于过程简单,每一步奖励容易获得,玩家极易陷入短期的游戏狂热症状就是不停练级做任务,无休无止,因为每做完一步,下一步的奖励就在眼前。驱使玩家被迫继续下去,然而,然而,过线性化最终的后果是非常严重的,短期狂热很快会导致长久挥之不去的心理疲劳。从而使玩家自动终结自己的游戏生命。“过线性化”可以说是国产和韩游泡菜不能持久的根本原因。而现在这个过程呈现加速的趋势,如果王者继续按过线性化的方式运营,我相信它的青春期不会超过半个月。(显然2楼不重视任务,并且没有理解“过线性化”以及认识它的严重后果)
 


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